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指南大纲

模型换头

本指南可用于给模型更换身体或服饰。

载入和缩放

打开 Source Filmmaker ,并载入地图和两个模型(左A右B) 我们的目的是让A的头换到B身上。

我们先对 A 进行操作,将他的 Pelvis 骨骼(简称P骨)加一个缩放。

缩放到这样就差不多了。

接着我们处理 B 我们修改的是他的 Head 骨骼(简称头骨)

然后缩放到最小。

移动和调整

通过P骨进行移动将 A 的整个模型放到 B 的头部。

然后给 A 的 Neck 骨骼(简称N骨)加一个缩放。

仔细调整P骨和头骨之间的比例。

通过P骨进行移动进行微调,让模型看上去浑然一体。

父子级绑定

重点

请仔细查看相关操作,不要跳步骤!

将 B 模型的 Neck 骨骼 拖动到 A 模型的 Pelvis 骨骼。

然后你可以点掉 A 模型前面的小箭头,隐藏掉 A 模型的骨骼。

测试效果

现在 A 模型的头就已经可以用 B 模型的骨骼操控了。

小提示

如果移动骨头发现 A 的身体露了出来,你可以通过缩小 A 模型的P骨,放大N骨来调节比例。

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