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Source SDK ​

SDK 全称 Software Development Kit ,中文为 软件开发工具包,Source Filmmaker 也包含了其专属的 SDK,以确保软件本体有适合的模型与地图。

本篇指南会教你如何找到工具包并介绍内含工具的作用。

启动 SDK ​

在 Steam 库里打开 Source Filmmaker ,这样才能有 SDK 选项。

选中第二个后启动。

你会看到你已经打开了 SDK

介绍 ​

Applications(应用) ​

一些工具。

选项简介
Source FilmmakerSource Filmmaker 本体
Hammer Editor锤子修改器,即地图编辑器
Model Viewer模型预览器,原名Half-Life Model Viewer,简称HLMV

Utilities(实用) ​

并不实用,不建议随便使用这里的功能。

选项简介
Rest Game Configurations重置游戏配置
Delete Game Configurations删除游戏配置
Remove Environment Variables环境变量

Mod(模组) ​

添加或修改模组文件夹。

选项简介
Create New Mod or Add Existing Mod创建新模组或添加额外模组
Edit Search Paths For Selected Mod修改选定模组的搜索路径

新增模型仓库 ​

仓库是我自己的定义,好比 workshop、usermod、tf2 这些用于储存 模型、地图、声音、脚本 的文件夹。

你在 Source Filmmaker 目录下新建的文件夹都可以用做仓库,但是默认情况下是不会被 Source Filmmaker 识别的。

第一步 ​

在 Source Filmmaker 目录下新建文件夹。

在 SDK 下点击 Edit Search Paths For Selected Mod 。

第二步 ​

勾选你要启用的文件夹名,点击 OK 保存。

这样你就能在 Source Filmmaker 内找到这个文件夹。

代码以 MIT 协议开源,文档内容采用 CC BY-NC-SA 4.0 协议。