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指南大纲

引言

关于本文

海报实例全篇作者是 M0n1k4,Loudomian 进行重新排版。

本教程更接 Guideline ,是我参考许多摄影、电影艺术家和很多来自 Youtube 和 Tumblr 的 SFMer 以及自己的经历做的一锅 “大杂烩” ,教程会在结束后期之前不断修正改进,争取变得更易懂;

选择学习 SFM ,不管你之前的目的是什么,你现在已经是一个走入 CGI 世界的人, 是这种媒体艺术的制作者,请尊重这个软件,尊重他人的努力,尊重自己的作品;

教程面向那些 “希望提升作图技术” 的人。确保你已经熟悉 SFM 的基本操作,教程不会赘述,但必要的参数设置会列举出来,如果你是新人还不熟悉,建议先补充相关知识;

内容涉及很多 “规则” ,或许会比较死板,但是只有我们明白规则才能跳出规则;

我不是专业人士,如果发现错误欢迎讨论和批评。

二八定律(The 80/20 Rule)

“在任何一组 东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余 80%尽管是多数,却是次要的” 不论学什么,最重要的20%往往会在你今后80%的情况下出现。

名言

Learn the rules like a pro, so you can break them like an artist

像专家一样去学习规则,这样你就可以像艺术家一样 打破规则

——毕加索

艺术鉴赏

张三在看完教程的情况下完成了右图并希望获得评价和修改意见,你认为最合理的意见是:

  • 效果不理想,模型太糟糕,色调不好看,如果知道如何使用PS和LR会对你帮助很大
  • 打光太简单,如果用三点式打光会有更好的效果
  • 构图不合理,应该参考黄金分割线或者三分法构图
  • 动作太僵硬,时间更应该花在学习摆动作上
答案

动作太僵硬,时间更应该花在学习摆动作上

我们开始学习吧!

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