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指南大纲

JiggleBone(动骨)

JiggleBone,中文可译为动骨承担着模拟物理的效果。

比如:天使的裙子、半藏的头发。

由于 Source Filmmaker 并不完善,动态骨骼可能会出现穿模或是调整模型大小后动态骨骼不会跟着改变大小这些问题,又或者是你想手动K动态骨骼,你可以通过阅读本篇指南学会开关动态骨骼。

载入模型

载入你想使用的模型,我用了女巫天使,她的裙子有动态骨骼,但是正常下是无法看到的。

关闭骨骼

点击模型后右键 > Utilities > Bake Procedural Bones ,关闭程序化骨骼。

这时,你可以查看并对动态骨骼进行操作了,同时此刻开始动态骨骼自带的物理模拟就会消失。

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